約 4,190,401 件
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アタックNo.1 三洋物産 アタックNo.1 オフィシャルサイト 登録タグ:RT あ行 タイアップ 三洋物産 完走型 小役優先 編集未完 少女漫画として初のコミックス10巻を達成したスポ根モノ。 ループ+完走型+小役優先制御のRTを搭載。性能は約0.6枚/1G。 アタックNo.1のボーナス確率・機械割 設定 BIG REG 合成 機械割 1 調査中 1/269.7 97.4% 2 1/261.1 99.6% 3 1/252.1 102.4% 4 1/242.7 106.2% 5 1/219.9 111.9% 6 1/199.8 118.4% アタックNo.1の単独ボーナス確率 設定 BIG REG 合成 単独割合 1 調査中 2 3 4 5 6 アタックNo.1の小役確率 設定 リプレイ 特リプ 笛 特笛 スイカ 赤チェ 桃チェ 赤1枚 青1枚 1 調査中 2 3 4 5 6 特リプ:笛/リプ/リプ 特笛:赤7/笛/笛 赤1枚:赤7/赤チェ/青7 青1枚:青7/BAR/青7 アタックNo.1の小役同時当選確率 設定 リプレイ 特リプ 笛 特笛 スイカ 赤チェ 桃チェ 赤1枚 青1枚 1 調査中 2 3 4 5 6 アタックNo.1の打ち方 通常時 ボーナス中 アタックNo.1のゲームフロー ボーナス ┌─→笛入賞─→RT65─┐ │ │ ↑ │ ↓ │ └────┐ ↓ 特リプor桃チェ入賞 RT(アタックタイム) CZ(通常)──┐ │ │ ┌────┘ ↑ ↓ │ │ ↓ │ 低確RT2000 桃チェ│ └→特笛入賞─→RT70─┘ ↑ └──────────────────┘ 桃チェリーは回避可能。 アタックNo.1についてのコメント 編集すくねえぞ役立たず共 - おい 2009-12-16 12 30 29 名前
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FIFA09 - FAQ これらの情報は2ちゃんねるのFIFA09関連の各スレッドから転載しています。 ゲームの攻略や詳しい操作方法などについては、FIFA09攻略wikiが別にあるのでそちらでお願いします。 http //www20.atwiki.jp/fifa09/ ■基本的な質問、2chテンプレ系▼ゲームを購入する前Q, 買おうか迷っています Q, PS3とXbox360とではサーバーは同じですか?対戦できますか? Q, 選手名は日本語になっていますか? Q, オフライン専門ですが、楽しめますか? Q, 移籍データが更新されるのは本当ですか?どうすれば良いですか? Q, 代表を使うと国歌が流れるのですか? Q, ゲームスピードを変更することはできますか? Q, ボタンの割り当てを自由に変更することができますか? Q, 十字キーで操作できますか? Q, 操作方法が分かりません Q, トレーニングモードありますか? Q, 08でファウルを流しまくって、後ろからスライディングしてもレッドカード出なかったのは直ってますか? Q, 全て実名なんですか? Q, ウイニングイレブンのマスターリーグみたいなモードはありますか? ▼ゲーム中の質問Q, 選手の細かい能力は見れないの? Q, アリーナの視点で試合をやるにはどうしたらいいのかな? Q, お勧めのカメラ設定などを教えてください Q, オフラインでリプレイを保存できませんか? Q, 選手の能力はどれほどありますか? Q, 能力について詳しく教えて Q, 選手の能力値の横にある★はなんですか? ■Q, 収録されている国、リーグ(チーム)、スタジアムを教えてください収録国 収録リーグ(イングランドは4リーグまで収録) 収録スタジアム 収録日本人選手 ■オンライン関係Q, 「パッチ」、「ロースター」とはなんですか? Q, 外人から「GG」というメッセージが来ました。これはどういう意味ですか? Q, FIFAロッカーとはなんですか? Q, インタラクティブリーグとは何ですか?どうすれば遊べますか? ▼ADIDASライブ・シーズン関係Q, ADIDASライブ・シーズンとは何でしょうか?(PS3, Xbox360, PCのみの機能です) (注意)ADIDASライブ・シーズン権利購入時の注意点 Q, ADIDASライブ・シーズンを適用するにはどうすればいいですか? Q, ADIDASライブ・シーズンが適用されていません Q, ADIDASライブ・シーズン機能をオフにするにはどうすれば良いですか? Q, ADIDASライブ・シーズンはオフラインでも使えますか? Q, ADIDASライブ・シーズンはクラブチームのみですか? Q, ADIDASライブ・シーズンはいくらで購入しますか?どこで買えますか? Q, 海外版でも日本で購入したライブシーズンは使えますか? ▼クラブ関係Q, クラブにはどうやって入るの? Q, クラブには最高でいくつ入れますか? Q, クラブの試合はどこでできるの? Q, クラブに入ってみたいのですが・・・ ▼オンライン対戦関係Q, オンライン対戦でゲームスピードは変更できますか? Q, オンライン対戦ができない、繋がらない Q, DNF%とは何でしょうか? Q, 日本人同士での対戦、ラグの少ない相手と対戦したいのですが、どのように検索すれば良いですか? Q, スキルレベルとは?どうすればレベルが上がりますか? Q, スキルレベルが下がることはあるの? Q, 他のプレイヤーがゲーム中に抜けたらどうなりますか? Q, 「切断」と「途中で終了」するのはどう違いますか? Q, 対戦した相手の情報や試合結果を見たいのですが、どうしますか? Q, 対戦相手のチームに通常いないはずの選手がいましたが何故ですか? ■BE A PROQ, ANYってなんですか? Q, カメラ視点は変えられますか? Q, チームが選べないですが、なぜですか? Q, BE A PROシーズンモードで代表に選ばれません何故ですか? ■戦術全般Q, フェイントの出し方を教えてください Q, ゴール後や試合後のパフォーマンス操作について教えてください Q, CKやFKのコツを教えて ■エディット全般Q, エディットはどれくらいできますか? Q, カスタムチームタクティクスとは何ですか? Q, 代表とクラブの背番号はどこで変えれます? Q, 試合中フリーキッカーは変えれないのですか? Q, ポジション表示が分かりません Q, キャプテンの選手ってどう替えるの? ■マネージャーモード全般Q, 背番号は変えられないのですか? Q, 得点ランキングは純粋にリーグ戦の得点を見る事はできないんですか? ■その他Q, 各国の発売日を教えてください Q, 収録されている曲について教えてください Q, 使いたい選手が代表 or クラブに居ませんが、どうしたら良いですか? Q, 海外版のデータは日本版と共有できますか? Q, BE A PROモードのポジションインジケーターってどうやって消すのでしょうか? Q, 日本版と海外版とでオンライン対戦できますか? Q, 引退した選手は登場しますか? ■基本的な質問、2chテンプレ系 ▼ゲームを購入する前 Q, 買おうか迷っています A, PS3、Xbox360、PCで08年9月11日から体験版が配信されています 実際に自分に合うゲームかを確かめてから購入するかを決めると良いでしょう ※体験版では実況がありません Q, PS3とXbox360とではサーバーは同じですか?対戦できますか? ハードの垣根を超えた対戦はできません。 サーバーはどちらもEAサーバーに接続します。 Q, 選手名は日本語になっていますか? A, 前作同様に選手名は英語のままです。他の部分では日本語化されています。 選手名が英語の理由はこのインタビュー記事に書かれています。 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081013/fifa.htm?ref=rss Q, オフライン専門ですが、楽しめますか? オフラインのみでも、楽しめるモードが用意されています。 マネージャーモード、BE A PROシーズンモード、チャレンジによるやりこみ要素などがあります。 Q, 移籍データが更新されるのは本当ですか?どうすれば良いですか? はい本当です。FIFAシリーズでは、毎年現実のサッカー界の夏と冬に行われる移籍マーケットのデータが反映されます。 移籍データパッチが配布される時期は主に、移籍マーケットが終了して数週間後となります。 収録されているチームに収録されていないチームから移籍してきた選手は新たに追加され、 収録されていないチームに移籍した選手は削除されます。 ※移籍データの更新はインターネットに接続して、パッチを当てる必要があります Q, 代表を使うと国歌が流れるのですか? 流れます。歌自体は入っていませんが、各国の国家の音楽が最初に少し流れるようになっています。 09からの新しい要素の一つです。 Q, ゲームスピードを変更することはできますか? A, 遅い(Slow)・普通(Normal)・早い(Fast)と3種類のゲームスピードから選ぶことができます カメラの角度や高さ近さなどの変更もできるので、今作のゲームスピードが早すぎるなど感じる人は変更してみると良いでしょう カメラを遠くすれば遅くなるし、近づければ早く感じられるようになると思います ゲームスピードは試合前のゲームセッティングから変更できます ※オンライン対戦ではゲームスピードの変更はできません Q, ボタンの割り当てを自由に変更することができますか? A, 可能です。コントローラー設定をカスタムにすれば自由にボタンの割り当てができます ClassicならFIFAシリーズでお馴染みの操作方法になります(B or ○でシュート) New Alternateならウイニングイレブンシリーズに似た操作方法になります(X or □でシュート) Q, 十字キーで操作できますか? はい。コントローラーの設定をカスタムすることによって、十時キーボタンで操作できます。 Q, 操作方法が分かりません A, 試合中にスタートボタンを押して、 controller help からあなたが今設定しているコントローラーセッティングの操作方法を見ることができます ※Classic設定なら、Classic設定の操作方法が表示されます Q, トレーニングモードありますか? A, 無いっす。今回もフリーアリーナで練習するか、実戦で経験積んで下さい。 フェイント出せるようになったらカッコイイぜ! Q, 08でファウルを流しまくって、後ろからスライディングしてもレッドカード出なかったのは直ってますか? A, ファール関連は全く改善されていません。クイック等で試合を始めればカードもそれなり出ます。エフェクト時のスルーは前作から据え置きです。 212 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/10/19(日) 18 32 07 ID 8TkCH/Xi ファールで審判が流してまたファールでプレイが切れた場合 両方イエロー該当だと2枚連続で出すんだね 当たり前なんだけど08に比べたら大きな進化だなぁ 213 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/10/19(日) 18 34 03 ID oX3wk8f/ 212 ファール関係は大幅に良くなったね COMでもレッドちゃんと出るしPKも結構もらえる 08はペナ内で真後ろからスライディング食らってもスルーだったからなw 34 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2008/12/08(月) 00 14 10 ID dRJtB+Jt 大勝が続くと必ずエフェクトがくるなぁ 35 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/16(金) 22 35 19 ID OPQyp10c エフェクトが非道くなる機能がなければ神なんだけどね 相変わらず後ろからのタックルスルーだし・・・ Q, 全て実名なんですか? A, 一部のチームはエンブレムとユニフォームが偽物です。 オランダ代表は選手も偽物です。ムトゥ(ルーマニア代表/フィオレンティーナ)が偽名です(A.MURUGUという名前になっています)。 オランダ代表は肖像権に厳しい為、ムトゥは多くの問題を抱えている選手の為だと思われます。 ※マテラッツィは実名です Q, ウイニングイレブンのマスターリーグみたいなモードはありますか? A, マネージャーモードがそれに該当します。 ▼ゲーム中の質問 Q, 選手の細かい能力は見れないの? A, 右スティックを押しこむと見れます。 Q, アリーナの視点で試合をやるにはどうしたらいいのかな? A, カメラの視点を「プロ」にしてください。 これがBE A PROモードでのデフォルトの視点です。 Q, お勧めのカメラ設定などを教えてください 自分がプレイしていてしっくり来るものを選ぶのが一番ですが、 個人的なお勧めの設定は、カメラ視点→TV、カメラ高さ→左へ5動かす、カメラズーム→右に5動かす です。これで選手が大きく映るので選手の動きも把握しやすく、スキルムーブなどもしやすくなると思います。 レーダーは3Dの方が見やすいと思われます。 Q, オフラインでリプレイを保存できませんか? オフラインではリプレイを保存できません。 オンラインに繋げば、アップロードすることで保存できます。 Q, 選手の能力はどれほどありますか? A, 加速、積極性、俊敏性、バランス、コントロール、クロス、カーブ、ドリブル、決定力、FK精度、 GKダイビング、GKハンドリング、GKキック、GKポジショニング、GK反射神経、ヘディング制度、ジャンプ、ロングパス、ロングシュート、マーク、 PK、ポジショニング、リアクション、ショートパス、シュートパワー、スライディング、トップスピード、スタミナ、タックル、フィジカル、 戦術理解、視野、ボレー 以上の能力が全て数字で表されています。 これら選手の能力は選手を選んだ後に右スティックを押しこむことで表示できます。 ※FIFA 08であった特殊能力は無くなりました Q, 能力について詳しく教えて 加速 加速力です。数値が高いほど、足が早く、トップスピードに乗るのが早いです 積極性 数値が高いほど、積極的に攻撃参加や防御参加します 俊敏性 数値が高いほど、俊敏な動きができます。細かいドリブルなどができます バランス ボディバランスです。ボールを奪われにくかったり、体勢を崩しにくくなります コントロール トラップやボールの扱いを表します クロス クロスの精度 カーブ カーブの精度、カーブの曲がり ドリブル ドリブルの上手さ 決定力 ゴールを決める決定力。数値が高いほど、ゴールを奪いやすい FK精度 FKの精度 GKダイビング GKのダイビングの上手さ GKハンドリング GKのハンドリングの上手さ GKキック GKのキックの正確さ GKポジショニング GKのポジショニング GK反射神経 GKの反射神経 ヘディング精度 ヘディングをした時の精度 ジャンプ ジャンプ力 ロングパス ロングパスの精度 ロングシュート ロングシュートの正確さ マーク 相手選手のマークの得意さ PK PKの成功に関わる ポジショニング 数値が高いほど、良いポジショニングをとります リアクション ボールのこぼれ球や、次の動作に移るまでの反応の速さ ショートパス ショートパスの精度 シュートパワー シュートの威力 スライディング スライディングの得意さ トップスピード ダッシュ時のトップスピードの速さ スタミナ 体力。体力が多いほど、ダッシュしても疲れにくく、スタミナが減りにくい タックル タックルの上手さ フィジカル 体の当たり強さ。数値が高いほど、ボールを奪われにくく、タックルが成功しやすい 戦術理解 戦術を変更した時、柔軟に対応できる 視野 視野の広さ。空いたスペースに走り込んだり、戦況に応じた動きをする ボレー ダイレクトプレーの得意さ Q, 選手の能力値の横にある★はなんですか? その選手が特に得意とするパラメータです。 これが今回の隠しパラメータの要素となっているようです。 同じ数字でも、★がある選手と無い選手では、プレーの質が違います。 ■Q, 収録されている国、リーグ(チーム)、スタジアムを教えてください A, 500を超えるチームと30のリーグ、40のナショナルチームを収録 ※ゲーム機種によって収録内容に若干の差異があります。以下のサイトで確認して下さい。 http //www.japan.ea.com/fifa09/data.html http //en.wikipedia.org/wiki/Fifa_09 収録国 アルゼンチン エクアドル ニュージーランド スロベニア オーストラリア イングランド 北アイルランド 南アフリカ *2 オーストリア フィンランド *2 ノルウェー スペイン ベルギー フランス パラグアイ スウェーデン ブラジル ドイツ ポーランド *2 スイス *2 ブルガリア ギリシャ ポルトガル トルコ カメルーン ハンガリー *2 アイルランド ウクライナ *2 中国 イタリア ルーマニア アメリカ合衆国 クロアチア 韓国 ロシア *2 ウルグアイ *2 チェコ メキシコ スコットランド デンマーク オランダ *1 *2 (※1)架空の選手を含みます (※2)完璧なキットではありません 収録リーグ(イングランドは4リーグまで収録) ※リーグ名表記はゲーム内に準拠します オーストラリア Aリーグ オーストリア オーストリア・ブンデスリーガ ベルギー ベルギーリーグ ブラジル ブラジルリーグ チェコ チェコリーグ デンマーク SASリーグ イングランド バークレイズ・プレミアリーグCOCA-COLA チャンピオンシップCOCA-COLA リーグ1COCA-COLA リーグ2 フランス リーグ1リーグ2 ドイツ ブンデスリーガ2. ブンデスリーガ アイルランド FAIアーカムリーグ イタリア セリエAセリエB 韓国 Kリーグ メキシコ メキシコ・プリメーラ オランダ エールディヴィジ ノルウェー ティッペリゲン ポーランド ポーランドリーグ ポルトガル ポルトガルリーグ スコットランド SPL スペイン リーガBBVAリーガ・アデランテ スウェーデン アルスヴェンスカン スイス AXPO・スーパーリーグ トルコ トルコ・スーパーリーグ アメリカ合衆国 MLS その他に入るチーム(Rest of World) (国) (収録チーム) ギリシャ オリンピアコス、パナシナイコス、AEKアテネ、PAOK ブラジル コリンチャンス、パラナ、ポンチ・プレッタ、フォルタレーザ、サンカエターノ、ジュベントゥージ アルゼンチン ボカ・ジュニアーズ、リバープレート スイス セルベットFC、FCローザンヌ、FCザンクト・ガレン 南アフリカ オーランドパイレーツ、カイザーチーフス ポーランド ザグレビー・ルビン 特殊チーム クラシック11、ワールド11 収録スタジアム イングランド * St. James' Park (Newcastle United F.C.) * Emirates Stadium (Arsenal F.C.) * Anfield (Liverpool F.C.) * Old Trafford (Manchester United F.C.) * Stamford Bridge (Chelsea F.C.) * White Hart Lane (Tottenham Hotspur F.C.) * Wembley Stadium フランス * Parc des Princes (PSG) * Stade Gerland (Olympique Lyonnais) * Stade Velodrome (Olympique de Marseille) * Stade Felix Bollaert (RC Lens)3 イタリア * Stadio delle Alpi (Juventus F.C., Torino F.C.)1 * Stadio Olimpico (A.S. Roma, S.S. Lazio) * Stadio San Siro (A.C. Milan, Inter Milan) ドイツ * Allianz Arena (Bayern München, 1860 München) * Signal Iduna Park (Borussia Dortmund) * HSH Nordbank Arena (Hamburger SV) * Olympiastadion (Hertha BSC) * BayArena (Bayer Leverkusen) * Veltins Arena (Schalke 04) * Commerzbank-Arena (Eintracht Frankfurt)3 * Mercedes-Benz Arena (Stuttgart)3 * AWD Arena (Hannover 96) スペイン * Estadio Mestalla (Valencia C.F.) * Estadio Vicente Calderón (Atlético Madrid) * Camp Nou (FC Barcelona) メキシコ * Estadio Azteca (Club América) * Estadio Jalisco (CD Guadalajara, CF Atlas)3 オランダ * Amsterdam Arena (Ajax Amsterdam) 韓国 * Daegu Sports Complex (Daegu FC3 * Seoul World Cup Stadium (FC Seoul)3 ウェールズ * Millennium Stadium トルコ * Şükrü Saracoğlu Stadium (Fenerbahçe SK)3 * Atatürk Olympic Stadium (İBB)3 * Aslantepe Türk Telekom Stadyumu (Galatasaray A.Ş.)3 その他、オリジナル、実際のスタジアムに似せたスタジアム * Aloha Park * Closed Square Style2 * Crown Lane * Div1 Euro Style2 * Div2 Euro Style2 * Div3 Euro Style2 * Div1 UK Style2 * Div2 UK Style2 * Div3 UK Style2 * El Bombastico * El Medio * El Reducto * Estadio de las Artes * Estadio del Pueblo * Estadio Latino * Euro Arena * Euro Park * FIWC Statium * Football Ground * Fussball Stadion * Generic Modern2 * Ivy Lane * Modern Euro2 * Modern South America2 * O Dromo * Olimpico Generitico * Open Square Style2 * Oval Style2 * Square Ground * Stade Kokoto * Stade Municipal * Stadio Classico * Stadion 23. Maj * Stadion Europa * Stadion Hanguk * Stadion Neder * Stadion Olympik * Town Park スタジアム名の横についている数字は以下を表します。 (1)Juventus F.C. Torino F.C. have not occupied this stadium for the past two seasons, both play at the Stadio Olimpico di Torino which will not be featured in the game. (2)PC, PS2, Wii PSP only. These are the only generic stadia in the PS2 Wii versions Stadia in bold are national teams' stadia (3)PS2 Wii only 収録日本人選手 ※日本代表、Jリーグのクラブは登場しませんが、海外クラブに所属している日本人選手は登録されています。 太字と取り消し線は冬の移籍データを当てた場合。 (選手名) (所属チーム) (リーグ国) (ポジション) 森本 貴幸 カターニャ セリエA(イタリア) ST/CF 松井 大輔 サンテティエンヌ リーグ 1(フランス) CAM/LM/LW 伊藤 翔 グルノーブル リーグ 1(フランス) ST 小野 伸二 VFLボーフム ブンデスリーガ(ドイツ) CM/CAM/RM/LM 稲本 潤一 フランクフルト ブンデスリーガ(ドイツ) CDM/CM/RM 長谷部 誠 VFLヴォルフスブルグ ブンデスリーガ(ドイツ) CM/RM/CDM 中村 俊輔 セルティック SPL(スコットランド) RM/LM/CAM/CM 水野 晃樹 セルティック SPL(スコットランド) RW/RM 宮本 恒靖 RBザルツブルク オーストリア ブンデスリーガ(オーストリア) CB/LB 木村 光佑 コロラド・ラピッズ MLS(アメリカ合衆国) RB/CB 大久保 嘉人 VFLヴォルフスブルグ ブンデスリーガ(ドイツ) ST/LF/CAM/LM 相馬 崇人 CSマリティモ ポルトガルリーグ(ポルトガル) RM 小林 大悟 スタベク・フットバル ティッペリゲン(ノルウェー) RM/RW/CF/ST ■オンライン関係 Q, 「パッチ」、「ロースター」とはなんですか? バグの修正や新しいゲーム機能の追加データをパッチと呼びます。 選手・チームのデータのことをロースターと呼び、FIFAでは冬・夏の移籍の更新データがこれに該当します。 パッチ、ロースター共に無料で提供されます。 ※オンラインに接続している環境が必要です。 Q, 外人から「GG」というメッセージが来ました。これはどういう意味ですか? A, 「Good Game(いい試合だったね)」という意味の略称で使われます。 チームプレイの時などは「Good Job(よくやった、すばらしい)」という意味でも受け取れます。 Q, FIFAロッカーとはなんですか? 自分がエディットしたオリジナル作成の戦術・システムをEAサーバーにアップロードし、他人と共有できることができる機能です。 「MYオンラインファイル」から自分が作成した戦術・システムをアップロードでき、 「全てのオンラインファイル」からは他プレイヤーが作成した戦術・システムをDLすることができます。 Q, インタラクティブリーグとは何ですか?どうすれば遊べますか? 世界中のプレイヤーの試合結果が順位に影響するリーグ戦です。 週末、現実のサッカー試合でミラン対インテルが行われたとしたら、 あなたがミランをチームとして選んだ場合、インテルを相手に戦います。 選べるリーグは、プレミアリーグ、ブンデスリーガ、リーガ・エスパニョラー、リーグ1の4リーグからのみです。 最初に選ぶお気に入りのチーム(リーグごとの設定)を変更できるのは3度までなので注意してください。 一度、お気に入りチームを選ぶと、シーズンが終わるまで変更できません。 主に現実サッカーの試合後に賑わいます。 海外との時差や人気チームに人が集中する為、なかなか試合が行えない場合もあります。 ▼ADIDASライブ・シーズン関係 Q, ADIDASライブ・シーズンとは何でしょうか?(PS3, Xbox360, PCのみの機能です) A, 週末、現実のイングランド・プレミアリーグでルーニーが素晴らしい活躍をしたとします。 今までのサッカーゲームはただ能力が固定されているだけのもので、そのルーニーの活躍を反映できませんでした。 ADIDASライブ・シーズンは毎週選手の能力が変動されます。 素晴らしい活躍をした選手は、能力が上がりますし、逆に良いプレーができなかった選手は能力が下がることでしょう。 現実のサッカーとゲームが連動するのです。 大ケガをした選手や、いきなりチームから居なくなってしまった選手が使えなくなるということはありません。 ADIDASライブ・シーズンの能力変動が嫌ならば、機能のオン/オフを自由に選ぶこともできます。 この権利は1リーグならば無料です(ゲームを購入すると無料のコードが付属しています)し、2リーグ以降に適用したい人は有料で購入することになります。 ADIDASライブ・シーズンは、プレミアリーグ(イングランド)、セリエA(イタリア)、ラ・リーガ(スペイン)、リーグ1(フランス)、ブンデスリーガ(ドイツ)、プリメーラ(メキシコ)の6リーグから選ぶことになります。 オンライン対戦は機能をオンにしている人はオンのデータで、オフの人は通常のデータで戦うことになります。 2008-2009シーズンの結果がゲームに反映――「FIFA 09」に新機能「ADIDASライブ・シーズン」を搭載 http //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0808/26/news062.html || 360 Games Zone || | 日本語字幕付き動画 - FIFA 09 プレビュー - Liveシーズン http //www.360gameszone.com/?p=4247 (注意)ADIDASライブ・シーズン権利購入時の注意点 Xbox360版で北米のADIDASライブ・シーズンの権利を北米のマイクロソフトポイントで買われた方が居ますが、アジア版では使えなかったようです。 同様に海外版のADIDASライブ・シーズンの権利を購入しても、日本版では使えない可能性があります。 ※アジア版のADIDASライブ・シーズン権利は日本のマーケットで買った物が使えるようです ※ADIDASライブ・シーズンの権利は、1リーグは無料です(説明書にコードが付属しています)。 08-09シーズンの間、毎週データが更新されますので有料で2リーグ以降適用するかは、自分に必要か各自の判断でお願いします。 958 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/10/18(土) 08 00 22 ID G+EV8CNr ああああああああーーーーーーー やっちまったーーーーーーーーー 北米マケプレで買ったライブシーズン 日本タグで使えねーーーーーーー 色々試したがダメだったよ・・・何か対処法あんのか・・・ 日本マケプレで買い直すしかないのか? 誰か同じヘマやった阿呆いる? 977 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/10/18(土) 12 08 05 ID whI3lh2l 958 マジ?リージョンを基準に区別されてんのかね 日本タグには来ない予感あったしおれも危なかったわ・・・ 北米タグでログインしてゲーム開始とか言語設定英語にするとか・・・関係ないだろうな・・・ ちゃんと当たるとDownloadの項目にリーグ名が出るよ。参考までに 978 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/10/18(土) 12 16 26 ID q7e9AozC 958 977 7リュージョンというよりゲーマータグに直結っぽい。 北米タグでゲームやればLiveSeason適用されてるだろう。 1000 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/10/18(土) 14 54 25 ID G+EV8CNr 978 そうだね、タグに直結っぽいね・・・ 北米タグのはもちろん適用されてるが 海外DEMOやDLC落とし用タグだからなー メインは10対10だからタグ変えたくないし… 諦めて日本マケプレで買い直すよ… 飲みに行くの1回我慢すればいい程度の損だしね 【XBOX360】 FIFA09 part6 【EA】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1223886414/ Q, ADIDASライブ・シーズンを適用するにはどうすればいいですか? A, 1リーグのみならば無料でサービスを受けることができます。 説明書の裏に書かれている「フリーリーグコード」をゲーム内のライブシーズンの画面で入力して下さい。 その後、データをダウンロードすれば選手の能力が変更しているはずです。 2リーグ目以降に適用するにはそれぞれのゲーム機種のマーケットで有料で権利を購入します。 【注意】ADIDASライブ・シーズン機能はゲーム機の"アカウントごと"に判定されて結びついています。必ずメインアカウントでライブシーズンの権利を手に入れて下さい。 ※Xbox360ではシルバーメンバーでもライブシーズンのデータは得ることができます Q, ADIDASライブ・シーズンが適用されていません A, ADIDASライブ・シーズンが適用されるモードは、 キックオフ、ランククイックマッチ、インタラクティブモードのみです。 Q, ADIDASライブ・シーズン機能をオフにするにはどうすれば良いですか? 「MY FIFA 09→設定→ゲームプレイ設定」からADIDASライブ・シーズンを選び、オフにします。 Q, ADIDASライブ・シーズンはオフラインでも使えますか? はい。一度DLしたデータであるなら、オフライン時でも能力は反映されます。 Q, ADIDASライブ・シーズンはクラブチームのみですか? ナショナルチームで選択したリーグの選手がいる場合、適用されます。 Q, ADIDASライブ・シーズンはいくらで購入しますか?どこで買えますか? ■PS3 PlayStation Network Storeにアクセスして購入します。 値段は各リーグ800円、全リーグで2100円です。 ■Xbox360 Xbox Live マーケットプレースにアクセスして購入します。 各リーグ560マイクロソフトポイント、全リーグで1600マイクロソフトポイントです。 ※ライブシーズン権利は一度購入すれば、08-09シーズンが終わるまで毎週何度でもデータ更新ができます ※無料リーグコードを使えば、1リーグのみ無料でDLできます Q, 海外版でも日本で購入したライブシーズンは使えますか? Xbox360の場合は、アジア版なら使用できます。 PS3の場合でも、アジア版なら使用できます。 他のリージョンの海外版の場合は、使用できません。 ▼クラブ関係 Q, クラブにはどうやって入るの? A, 自分で作るか、招待されるかです。招待はプレイヤーハブに届きます。 Q, クラブには最高でいくつ入れますか? A, 同時に複数のクラブに所属することはできません。 しかし、他のクラブに参加したい時はいつでもクラブを抜けれます。 Q, クラブの試合はどこでできるの? A, ドレッシングルームに集まりましょう。 Q, クラブに入ってみたいのですが・・・ フレンドやFIFA仲間が居ない人でも、2ちゃんねるのクラブ募集スレに行けば入れるようです。 当然ですが、全員日本人で相手は人間です。良識を持って入りましょう。 【PS3】FIFA09 10onクラブメンバー募集スレ【EA】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1221552944/ 【XBOX360】FIFA09 Clubteam募集スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1224153939/ ▼オンライン対戦関係 Q, オンライン対戦でゲームスピードは変更できますか? 無理です。オンライン対戦では「通常」のゲームスピードになります。 Q, オンライン対戦ができない、繋がらない A, まずはEAサーバーと繋がるか確認して下さい。 確認する最も簡単な方法は、作成したアバターが表示されるか、サッカーニュース記事が読めるかなどがあります。 毎週火曜日の夜~深夜(PM7 00、太平洋時間AM2 00から)はEAサーバーの定期メンテナンス時間となっていて繋がりません。 メンテナンス時間は約1時間となっています。 他のゲームでオンラインは接続できますか? 接続ができる場合、急なメンテナンスが行われている場合やEAサーバーがダウンしている可能性があります。 公式サイトのフォーラムなどを確認してみて下さい。 ポートを解放していますか? PS3での解放ポート番号 Xbox360での解放ポート番号 を確認してみて下さい。 ※Xbox360版の場合は当然ゴールドメンバーでなければオンライン対戦はできません。 Q, DNF%とは何でしょうか? A, いわゆる切断率です。この数字が高いほど、切断の回数が多い(試合途中で逃げた卑怯なプレイヤー)ということになり、 マッチングで相手に弾かれる可能性もあります。 DNF%の数字を下げるには、試合を最後まできちんとプレーしていくことで下げることができます。 Q, 日本人同士での対戦、ラグの少ない相手と対戦したいのですが、どのように検索すれば良いですか? A, 「XBOX LIVE→MY FIFA 09オンライン→セッティング→クイックマッチ設定」から、 自分のレベルに近いプレイヤーやゲーム機で設定した国籍の近い地域のプレイヤーを探し出してマッチングするようになります。 プレイヤーの所在地は次の地域に分類され、日本ならばアジアに入る為に、韓国や香港、オーストラリアなどのプレイヤーと同じになります。 アメリカ東海岸、アメリカ西海岸、ヨーロッパ、アジア。 ※アンランク、ランクのクイックマッチのみです。 Q, スキルレベルとは?どうすればレベルが上がりますか? A, スキルレベルはプレイヤーの総合スキルを1~99の間で表しており、スキルポイントを参考にしてつけられます。 スキルポイントは勝利することで稼ぐことができますが。 相手プレイヤーのランクが高ければ高いほど、獲得できるポイントも高くなりますが、 逆に自分よりランクの低いプレイヤーと対戦してもあまりポイントになりません。 Q, スキルレベルが下がることはあるの? A, 負けを繰り返すことでスキルポイントが「0」になることはあります。 しかし、ある一定のレベルに到達すれば、レベルは下がりません。 600スキルポイントでレベル2に上がれば、600ランキングポイントを全て失ってもレベルは下がりません。 しかし、レベル3やそれ以上に上がりたければ、失ったポイントを取り返す必要があります。 Q, 他のプレイヤーがゲーム中に抜けたらどうなりますか? A, 他のプレイヤーがゲーム開始後15分以内に抜けた場合、ゲームはあなたの記録にも相手の記録にも残りません。 しかし、15分後に抜けた場合は、抜けた側による0-3の敗戦として記録されます。 Q, 「切断」と「途中で終了」するのはどう違いますか? A, リセット、ROMの取り出し、電源を切る、LANケーブルを抜くなどの理由でコンソールがサーバーに情報を送らなくなることを「切断」。 IPSまたはサーバーが落ちてしまった場合も「切断」と判定されることがあります。 「途中で終了」はプレイヤーがポーズメニューから任意でゲームを終了させることです。 Q, 対戦した相手の情報や試合結果を見たいのですが、どうしますか? 「プレイヤーハブ」画面で左トリガーを押しながら、キャリアスタッツを選び、右トリガーを押しながら最新試合を選ぶことによって、 最近対戦した試合の結果、相手プレイヤーの情報を表示することができます。 Q, 対戦相手のチームに通常いないはずの選手がいましたが何故ですか? 戦績が残らないアンランクマッチでは自分がオフラインモード(エディット済み)で使用しているデータが反映されます。 その為、好きなフォーメーションや戦術、ドリームチームのような自作チームで対戦することができます。 ※ランクマッチ戦では自作チームは使用することができません。アンランクマッチのみです。 ■BE A PRO Q, ANYってなんですか? 通常、選手を選ぶとその選手を1人が固定して操作することになりますが、 ANYを選ぶと他の人が選ばなかった空いているプレイヤーをカソールチェンジで切り替えて操作することができます。 GKのFKなどの操作もANYの人が行います。 ANY役の人にはDFラインでのオフサイドトラップや、攻撃に切り替えて参加するなど、 高いテクニックが求められるポジションでもあります。 Q, カメラ視点は変えられますか? ゲーム設定から変えることができます。 デフォルトではプロになっています。 Q, チームが選べないですが、なぜですか? BE A PROオンラインモードでは、ロビー画面で一番上に入ったプレイヤーがキャプテンとなります。 チームを選べたり、選手の交代ができるのはキャプテンのみです。 Q, BE A PROシーズンモードで代表に選ばれません何故ですか? 収録されていない国の選手だと呼ばれることはないようです。 ■戦術全般 Q, フェイントの出し方を教えてください A, ニコニコ動画に詳しい操作方法の動画があります 604 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/09/22(月) 18 05 17 ID F4j+S3/x ※アリーナ画面、ゴール正面へ向かう場合(BE A PRO視点)で、 スキルムーブ(PACE CONTROL)ボタンを押しながらRSで操作 【ボディフェイント】左/右 【ボディフェイント後、各種ターン】(ボディフェイント後)LSを任意方向 【またぎ】左→左上→上/右→右上→上 【またぎ後、各種ターン】(またぎ後)LSを任意方向 【シザース】上→左上→左/上→右上→右 【連続シザース】上→左上→左→左上→上→右上/上→右上→右→右上→上→左上 【シザース後、各種ターン】(シザース後)LSを任意方向 【ボールロール】左長押し/右長押し 【ボールロールフリック】(ドリブル中)左長押し→右上/右長押し→左上 【ドラッグバック】(停止状態で)LSを下 【ドラッグバック後、各種ターン】(ドラッグバック後)LSを任意方向 【マシューズフェイント】左→左下→下→右下→右 【エラシコ】右→右下→下→左下→左 【サイドステップ】(高速ドリブル中)マシューズフェイント/エラシコ 【ダブルタッチ】スキルが低い選手で、マシューズフェイント/エラシコ 【イン・アウト】更にスキルが低い選手で、マシューズフェイント/エラシコ 【シザース後、マシューズフェイント】上→左上→左→左下→下→右下→右 【シザース後、エラシコ】上→右上→右→右下→下→左下→左 【ボディフェイント後、エラシコ】(停止状態で)左→右→右下→下→左下→左 【ボディフェイント後、ダブルタッチ】(停止状態で)右→左→左下→下→右下→右/右→右→右下→下→左下→左 【ボディフェイント後、インステップフック】左→右下→右下/右→左下→左下 【ヒールフリック】上→下 【ルーレット】下→左下→左→左上→上→右上→右→右下→下/下→右下→右→右上→上→左上→左→左下→下 【マクギーディースピン】上→左/上→右 ※間をおいても可 【ロナウドチョップ】(ドリブル中)左下→左下/右下→右下/下→下 【スクープターン】(停止状態で)左下→左下/右下→右下/下→下 【インステップフック】スキルが低い選手で、ロナウドチョップ/スクープターン 【ホーカスポーカス】下→左下→左→左下→下→右下→右 【トリプルエラシコ】(停止状態で)下→右下→右→右下→下→左下→左 【ヒールリフト】下→上→上 【ダブルヒールリフト】下→上→(間をおいて)上 【オーバーヘッドフリック】(停止状態で)上→上→下 【ブランコホップ】(停止状態で)RSを押す 【スライドタックル回避フリック】上→上→上/スキルが低い選手で、ブランコホップ 【ラボーナフェイク】(高速ドリブル中)スキルムーブボタン(押したまま)&ロブパス/シュートボタン→ショートパスボタン&LSをドリブルの反対方向へ倒す 【リフティング】(ほぼ停止状態で)FINESSE SHOTボタン(以下FS)を連打 【フリックアップ】(停止状態で)FS ※連打でリフティングへ派生 【フリックアップ2】(停止状態で)FS長押し ※連打でリフティングへ派生 【ソンブレロフリック】(リフティング中)LSを任意方向 【バイシクルキック用フリック】(リフティング中)LSを上 【チェストフリック】(フリックアップ2中)LSを押し込んだままLSを上(入れたまま)→RSを連打 【エアーエラシコ】(リフティング中)右→左 【アラウンド・ザ・ワールド】(リフティング中)RSを上/下から1周 ※連続、FSを放して操作可 【ホップ・ザ・ワールド】(LSを押しながら)アラウンド・ザ・ワールド ※連続、FSを放して操作可 Q, ゴール後や試合後のパフォーマンス操作について教えてください A, ゴール後や試合後の一定時間内にボタンを操作することで好きなパフォーマンスをすることができます 試合中にスタートボタンを押して、 controls → celebrations help からゴール後、試合後の選手操作の方法を見ることができます Q, CKやFKのコツを教えて A, FKはGKや壁の位置を見て狙って蹴ってみるだけじゃなく、思いっきり低くて強い弾道を蹴るとか、あえて近くの選手にパスを出すトリックプレーとかも効果的かも。 30 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/10/18(土) 18 46 04 ID G+EV8CNr 28 コーナーはカーブ掛けてゲージ強めで蹴ったらいい感じ リアルでスンスケがやるみたいに巻いて落ちるのが蹴れる ■エディット全般 Q, エディットはどれくらいできますか? A, 新規の選手は大抵なんでもできます。 既存の選手は、ポジション、ロール(CFなどの細かいポジ)、背番号、利き足、誕生日、能力値の変更のみできます。 (名前、容姿の変更はできません) 能力はEXPポイントを割り当てる形となります。 Q, カスタムチームタクティクスとは何ですか? A, 今までのFIFAシリーズよりも細かく戦術の設定ができます DFラインの高さやチーム全体のプレッシャーなどを設定できます 今までのFIFAには単純にオフサイドトラップなどしか戦術がありませんでしたが、より細かく設定できるようになっています カスタムタクティクスとは別にクイックタクティクスもあります クイックでは十字キーにカウンターアタックなどの簡単な戦術を割り当てることができます Q, 代表とクラブの背番号はどこで変えれます? A, チームマネージメント→クリエイトゾーン→選手を編集→背番号 Q, 試合中フリーキッカーは変えれないのですか? A, ポーズ→キッカー選択 Q, ポジション表示が分かりません 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 20 46 09 ID uz9ZZcBk ポジションまとめ LW LST ST RST RW LCF CF RCF ←このポジションが「FW」に分類 LAM CAM RAM LM CM RM ← このポジションが「MF」分類 LWB LDM DM RDM RWB LSB LCB CB RCB RSB ←このポジションが「DF」分類 SW GK ■FW(フォワード) ST・・・ストライカーです。ゴール前で積極的にゴールを狙います WF(LW、RW)・・・ウイングフォワードです。サイドの高い位置で攻撃に参加し、チャンスを演出します。時には中に切り込んで自らがゴールを狙います。両翼の選手とも言います CF・・・センターフォワードです。STより少し低めの位置でプレーし、ゴールを狙うだけでなく、周りを生かしたプレーをします ■MF(ミッドフィルダー) AM・・・アタッキングミッドフィルダー。積極的に攻撃に参加するMFです LM、CM、RM・・・中盤でタメを作ったり、状況に応じたパスを出します DM・・・守備的なMFです。DFの前で相手の攻撃を未然に防ぎます。ディフェンシブミッドフィルダー、ボランチとも言います WB・・・ウイングバックです。SBよりも高い位置に位置し、攻撃/守備を積極的に行います ■DF(ディフェンス) CB・・・センターバックです。ゴール前で相手のパスをカットしたり、シュートを防ぎます。守備の要です SB・・・サイドバックです。積極的に攻撃に参加し、相手のサイド攻撃を防ぎます。上下運動が激しく、スタミナやスピードが求められます。現代サッカーにおいて非常に重要なポジションです SW・・・スイーパーです。ゴール前で相手FWの決定的なチャンスを阻止します Q, キャプテンの選手ってどう替えるの? キッカーを変えるところで、一番下にスクロールするとある。 ※試合中のキャプテンの変更はできません ■マネージャーモード全般 Q, 背番号は変えられないのですか? A, 背番号は変えられません。 Q, 得点ランキングは純粋にリーグ戦の得点を見る事はできないんですか? A, はい。 ■その他 Q, 各国の発売日を教えてください A, 【日本】2008年11月13日 【北米・アジア】10月14日 【ヨーロッパ】10月3日 【オーストラリア】10月2日 今回も各国ごとにパッケージに印刷されている選手が違います。 http //news.dengeki.com/elem/000/000/109/109006/ 国名 選手名(敬称略) イギリス ウェイン・ルーニー、ロナウジーニョ 北米 モーリス・エドゥ、ギジェルモ・オチョア、ロナウジーニョ メキシコ ギジェルモ・オチョア、ロナウジーニョ フランス フランク・リベリー、カリム・ベンゼマ イタリア ダニエル・デ・ロッシ、ロナウジーニョ スペイン ゴンザロ・イグアイン、ダビド・シルバ ドイツ ケヴィン・クラニー、ロナウジーニョ スイス トランクイロ・バルネッタ、ロナウジーニョ チェコ ペトル・チェフ、ロナウジーニョ ハンガリー バラース・ジュジャーク、ロナウジーニョ アイルランド リチャード・ダン、ロナウジーニョ ポルトガル リカルド・クアレスマ、ロナウジーニョ それ以外の国 ウェイン・ルーニー、ロナウジーニョ Q, 収録されている曲について教えてください A, こちらのページにまとめてあります http //www34.atwiki.jp/fifa/pages/37.html Q, 使いたい選手が代表 or クラブに居ませんが、どうしたら良いですか? A, クラブに所属していない選手でも、代表には登録されている場合の選手が居ます。 基本的に引退をしていない選手の場合は、代表かクラブに存在していると思われます。 そういった選手は、 「チームマネージメント→移籍→クラブ移籍かインターナショナル・セレクション」 を使用して、代表←→クラブに移籍させればOKです。 目当ての選手名を名前(英名)で検索すると良いでしょう。 Q, 海外版のデータは日本版と共有できますか? A, 可能です。セーブデータは海外版・日本版で同じ扱いになります。 Q, BE A PROモードのポジションインジケーターってどうやって消すのでしょうか? 135 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/10/19(日) 10 59 14 ID Kqirm2Fi 133 gamesetting→advanced→BAPmatch 137 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2008/10/19(日) 11 05 05 ID VNpAg/G5 133 マイFIFA→セッティング→アドバンス→右から2つめの3つの項目をOFF。 なんか画面の真ん中にあるポジションとかの評価の緑赤メーターのことだよね? Q, 日本版と海外版とでオンライン対戦できますか? A, できます。オンラインサーバーは世界共通となっていて、世界中の人と対戦することができます。 Q, 引退した選手は登場しますか? 引退した選手は居ません。クラシック11のみジーコなどの伝説的なプレイヤーが存在します。 ロナウドは現在無所属、ブラジル代表にも呼ばれていないのでFIFA09では登場しません。 (※冬の移籍データを反映した場合、ロナウドはコリンチャンスに登場します) ※今後の移籍の動向によって移籍データパッチで登場する可能性もあります
https://w.atwiki.jp/svg_chaos/pages/38.html
表の見方プロフィール キャラの特性 通常技データ 必殺技データ 必殺技解説 チェーンコンボ 連続技 立ち回り テクニック 表の見方 攻撃力…攻撃のダメージ値(全て体力MAX状態の相手に当てたもの) 補正値…攻撃のコンボ補正値 キャンセル…必殺技へのキャンセルの可否 受身…空地=空中、地上受身可能 地=地上受身のみ可能 ☆=時の封印対応技 ★スーパーキャンセル対応技 プロフィール 性別:男 種族:人間 職業:剣士 終わることなき逃亡生活… かつてクライスはシンバ帝国と言う名の国で「ソードマスター」と呼ばれるエリート集団に属し、帝国に忠誠を誓う騎士であった。しかし彼の誓いは破られ帝国の2代皇帝ソルティを暗殺する。 皇帝暗殺という大罪を犯し、果て無き逃亡を行うクライスだが、彼にはまだすべき事が残っていた。 「この世に魔剣は不要…」世界に散らばる「魔剣」の存在。クライスはこの魔剣の力を危惧し、世の魔剣を全て破壊すべく、流浪の旅を続けているのであった。 キャラの特性 通常技データ 通常技 攻撃力 補正値 キャンセル 備考 近立ちA 15 ×1.0 可 遠立ちA 15 ×1.0 可 しゃがみA 15 ×1.0 可 ジャンプA 15 ×1.0 - 近立ちB 35 - 不可 遠立ちB 35 ×0.9 可 しゃがみB 35 ×0.9 可 ジャンプB 35 ×0.9 - 近立ちC 55 ×0.9 可 スーパーアーマー付き 遠立ちC 55 - - 中段攻撃。ヒット時に強制ダウン しゃがみC 50 ×0.4 可 スーパーアーマー付き。キャンセル可能なのは後半部分ダウン中の相手に追い打ちで当たる。空中ヒット時に強制ダウン ジャンプC 50 ×0.8 - 4C 40 ×0.8 可 中段攻撃 立ちD 20 ×1.0 可 近距離、遠距離で同技 しゃがみD 20 ×1.0 可 ジャンプD 20 ×1.0 - 3D 20-36 - 不可 A投げ 60 - - 空中受身不可。追撃不可 B投げ 70 - - 空中受身不可。追撃不可 必殺技データ 必殺技 攻撃力 補正値 受身 備考 トルネードキック 20 ×1.0 空地 ☆ダブルトルネード 30 ×0.65 不可 サイドアタック 23 ×0.8 地 ★スピーディスクリュー 20×5 ×0.4 空地 動作中の連続ヒットに技の補正値が適用されない ★スカイドロップ 0-24-35-45 - 不可 投げ判定 ★ウインドスライドブレイド(A) 20 ×0.8 空地 ★ウインドスライドブレイド(B) 23 ×0.8 空地 ★ウインドスライドブレイド(C) 25 ×0.8 空地 ★ウインドスライドソード(追加B) 16 ×0.8 空地 ☆★ウインドスライドソード(追加C) 15×3 ×0.55 空地 ★ツバメフライ 25 ×0.8 - ダブルスラッシュ 12-12 ×0.8 空地 ★ツバメスライドソード(追加B) 16 ×0.8 空地 ☆★ツバメスライドソード(追加C) 15×3 ×0.55 空地 ☆★スカイソード(A) 40 ×0.8 空地 ☆★スカイソード(B) 50 ×0.8 空地 ☆★スカイソード(C) 40 ×0.8 空地 スライドブレイド 45 - 地 壁やられを誘発 ブレイドウェイブ(A) 40 ×0.8 空地 ブレイドウェイブ(B) 22-22 ×0.8 空地 ブレイドウェイブ(C) 17-17-17 ×0.8 空地 トルネード・ブレイド 125 - 不可 ライジング・フォース 30-30-30 ×0.5 不可 ライジング・ストライク 100 - 不可 裏奥義・封神閃 313 - 不可 必殺技解説 コマンド 解説 トルネードキック214+D 様々な技に派生できる回し蹴り。しゃがみB、しゃがみCなどから連続ヒットするここからの派生技は全て相手に技が当たっていなくても出すことが出来る ダブルトルネードトルネードキック中にD 当たると強制ダウンの前蹴り。時の封印に対応しておりガードされても有利なため、主力技の一つ サイドアタックトルネードキック中にB 剣を振り上げる。空中の相手に当てると空中受身不能 スピーディスクリューサイドアタック中にB ダメージの大きい多段ヒット技動作中は技の持つ補正が適用されないという特殊な効果があるので、ヒット数の多いコンボに組み込んでもそこそこのダメージを奪える技の補正そのものは厳しめなので、SCを絡めたコンボはダメージ効率が著しく落ちる スカイドロップサイドアタック中にC 移動しての投げ技。サイドアタックがヒットしていると掴めないSCに対応しているが、キャンセル可能なタイミングは掴みモーション前の移動中になるので注意サイドアタックがガードされていてもジャンプで回避可能だが、スピーディスクリューがあるため入れ込みのジャンプでは飛びづらいので、1試合に一度くらいは見せておくといいかもしれない ウインドスライドブレイド214+AorBorC 前進して斬りつける。前進距離はC>B>Aとなり、それに準じて発生も遅くなるガード時の隙が大きいため、基本的にコンボ専用 ウインドスライドソードウインドスライドブレイド中にB→B→C 追加入力での派生技。時の封印に対応しているのは派生Cの最終段のみ主にコンボで使用するが、ウインドスライドブレイドからの出し切り>時の封印で、ガードされた際にフォロー兼接近手段として使うのもあり ツバメフライ236+D 前進からの下段蹴り。パッと見は前ダッシュと区別が付かない(よく見ると前ダッシュとは違いエフェクト付き)ダッシュを見てから動こうとした相手に当てに行ったり、ガードさせて有利なことを利用して接近手段や固めに混ぜていくのが有効 ダブルスラッシュツバメフライ中にD 3Dのようなモーションの下段蹴り→斬り上げのコンボ。ツバメフライが先端ヒットだと2段目が当たらない3Dと違い、2段目ヒット時には相手を高く打ち上げるが、追撃する前に受身が間に合ってしまう ツバメスライドソードツバメフライ中にB→B→C ※ウインドスライドソードと同性能 スカイソード623+AorBorC 非常に攻撃範囲の広い無敵技。時の封印にも対応しているので、割り込みや切り返しは基本的にこれ一択硬直も非常に長いため、なるべく時の封印とワンセットで使っていきたい スライドブレイドCスカイソード中に623+C Cスカイソードから出せる追加技。ヒット時は壁やられを誘発時の封印を使わないのであれば、Cスカイソードからは常に入れ込んでしまって問題ない ブレイドウェイブ236+AorBorC 目の前に発生する飛び道具。ガードさせることで有利を取れるので、固めや起き攻めで効果が高いA版はしゃがみAなどから連続ヒットするほど発生が早く、有利時間は短めB版はやや発生は遅いが、近立ちCから連続ヒットする。有利時間は長めC版はコンボに組み込めないが有利時間が非常に長く、ヒット時はしゃがみBや近立ちCが連続ヒットする トルネード・ブレイド236236+AorBorC(1ゲージ消費) 前方に竜巻を飛ばす。飛び道具判定発生まで無敵があるため、割り込みやリバーサルに使えるほか、単発技なので連続技に組み込んでも補正の影響を受けづらい ライジング・フォース214214+AorBorC(1ゲージ消費) その場で剣を振り回す3段技。リーチが短いが発生は早くウインドスライドブレイドなどから連続ヒットする派生を出さずに3段目で止めるとそこから近立ちCなどが入るため、地上コンボでの追撃が可能 ライジング・ストライクライジング・フォース中に236+A+B ライジング・フォースからの派生技。威力が大きいので下手に3段止めからコンボを狙うよりも高ダメージを出せる 裏奥義・封神閃641236+A+B+C(3ゲージ消費) 突進からの乱舞。暗転から前進無敵のため、飛び道具などをすり抜けつつ当てることが可能クライスは優秀な飛び道具持ちに対して滅法弱いので、咄嗟に出せるようにしておくと吉 チェーンコンボ チェーンコンボ 攻撃力 補正値 キャンセル 備考 AorD→B→立ちC 15(20)-17-28 B:×0.9 B:可 C:不可 Cヒット時に強制ダウン AorD→B→しゃがみC 15(20)-17-28 B:×0.9 C:×0.6 可 AorD→立ちC 15(20)-15 ×0.8 可 AorD→しゃがみC 15(20)-32 ×0.6 可 B→立ちC 35-28 - 不可 Cヒット時に強制ダウン B→しゃがみC 35-28 ×0.6 可 AorD→4C 15(20)-40 ×0.8 可 4Cは中段攻撃。Aからは連続ヒットしない 近立ちC→C 55-13 ×0.8 可 チェーンコンボ解説 Bから立ちCに繋ぐと強制ダウンという点にだけ注意すれば、あとはほぼ基本のチェーン近立ちC>CやしゃがみD>4Cのような近距離で使えるチェーンはダメージ効率が高く、高威力コンボの始動として重宝するしゃがみCは補正がきついので、コンボの始動となるチェーンはB攻撃を含まないものが望ましい 連続技 始動技や構成によってダメージ効率が大きく変わる SCや時の封印を絡めたアドリブは適当に繋いでもダメージアップに繋がりづらいので、しっかりとダメージを取れる構成を頭に入れよう [部分編集] 遠立ちC>しゃがみC(ダウン追い打ち) DMG:77 中段の遠立ちCでダウンを奪いしゃがみCで追い打ち。遠立ちCの硬直が切れるタイミングをしっかり覚えよう しゃがみC(空中ヒット)>しゃがみC(追い打ち) DMG:77 しゃがみCが空中ヒットするとダウンした相手を再度しゃがみCで追い打ち可能 スカイソード>時の封印などからの安定した追撃にも使える しゃがみD>しゃがみA>立ちC>トルネードキック>サイドアタック>スピーディスクリュー DMG:159(近立ちC>C始動:185) ノーゲージの基本構成。近立ちC始動はノーゲージ構成としては破格 スピーディスクリューにSCをかけてライジング・フォース>ライジング・ストライクを繋ぐことも可能(A始動DMG:209) しゃがみB>しゃがみC>Cウインドスライドブレイド>ウインドスライドソード DMG:120 しゃがみB>しゃがみCヒット後など、トルネードキックが繋がらない距離のコンボ しゃがみD>しゃがみA>立ちC>Bスカイソード(時の封印)>近立ちC>C>Cスカイソード>スライドブレイド DMG:220 シンプルながら高威力な1ゲージコンボ コツはBスカイソードの時の封印入力を遅らせること 時の封印を遅めに発動することで、暗転演出中に近立ちCを当てられる高さまで相手が落下してくる しゃがみD>しゃがみA>立ちC>トルネードキック>サイドアタック(時の封印) >(ダッシュして)近立ちC>C>Bスカイソード(時の封印)>しゃがみC>しゃがみC(ダウン追い打ち) DMG:218 トルネードキックヒット時に時の封印からダメージを上乗せしたいとき用 ゲージ効率は悪いが咄嗟のダメージアップに活用できる 画面端であればBスカイソードからSCでトルネード・ブレイドに繋ぎ、しゃがみCでダウン追い打ちが可能(DMG:263) しゃがみD>立ちC>Cウインドスライドブレイド>ウインドスライドソードB派生(SC)>ライジング・フォース>しゃがみD>立ちC>トルネードキック>サイドアタック>スピーディスクリュー DMG:199 ウインドスライドソードのB派生2段目にSCをかけ、ライジング・フォースからさらに追撃するコンボ ダメージはやや落ちるが、ゲージ回収率が優秀で1/2本ほど回収する (画面端)しゃがみD>しゃがみA>立ちC>Cウインドスライドブレイド>ウインドスライドソード(2ヒット目SC)>ライジング・フォース>ライジング・ストライク DMG:211 しゃがみC先端ヒット後など、スカイソードが届かない距離からも狙うことが出来る しゃがみA>立ちC>トルネードキック>サイドアタック>スピーディスクリュー(1~4ヒット目SC)>ライジング・フォース>近立ちC>C>トルネードキック>サイドアタック>スピーディスクリュー(1~4ヒット目SC)>ライジング・フォース>近立ちC>C>トルネードキック>サイドアタック>スピーディスクリュー DMG:220 ライジング・フォース3段止めを利用した地上ループ スピーディスクリューの地上ヒット部分にSCをかけることで近立ちCが繋がる 2ゲージ消費しているが、コンボ後にゲージを1本回収出来る (画面端)しゃがみA>立ちC>Cウインドスライドブレイド>ウインドスライドソードB派生(SC)>ライジング・フォース>【近立ちC>C>Bブレイドウェイブ>しゃがみA>立ちC>Cウインドスライドブレイド>ウインドスライドソードB派生(SC)>ライジング・フォース】×2>近立ちC>C>Bブレイドウェイブ>しゃがみA>立ちC>トルネードキック>サイドアタック>スピーディスクリュー DMG:257 Bブレイドウェイブからの目押しには慣れが必要 3ゲージ消費だが、コンボ途中で1本回収→コンボ終了時にさらにもう1本回収なので、2ゲージ所持していれば決めることが出来る しゃがみD>しゃがみA>立ちC>Bスカイソード(時の封印)>近立ちC>C>Bスカイソード>トルネード・ブレイド>しゃがみC(ダウン追い打ち)or(時の封印)>近立ちC>C>Cスカイソード>スライドブレイド DMG:308 時の封印遅め発動を利用したBスカイソードループ 単純な構成ながら2ゲージで300オーバーというすさまじいダメージを叩き出す 2回目のBスカイソードに時の封印をかけてCスカイソードで追撃すると、ダメージは落ちるがゲージ回収量は増える しゃがみD>しゃがみA>立ちC>Cウインドスライドブレイド>ウインドスライドソードB派生(SC)>裏奥義・封神閃 DMG:329 お手軽3ゲージコンボ ダメージ効率が高く、簡単に高火力が出せるので決めれるところではしっかりと決めたい 立ち回り テクニック [部分編集]
https://w.atwiki.jp/aixia/pages/22.html
長銃 エレメンタルアタック 岩石砲(ガンセキホウ) バーストアタック:ごっつい岩石砲(ゴッツイガンセキホウ) ホークアイ以上のランクのものは隙が極端に減る。 与える硬直が大きいため大剣やブーメランと相性が良い。ただしブーメランと連携するときは注意が必要。 エレメンタルアタックは高速で飛んでいく岩石。判定も大きく、威力もそれなりで優秀な部類。しかも地形、ボックス以外なら貫通する。 バーストアタックは判定が大きくなった岩石砲。もちろん威力も多少あがっている。 コンボパーツが主な使い方。 ライフル単体ではリロードが遅いため手数で負けてしまう。 榴弾銃 エレメンタルアタック 彗星弾(スイセイダン) バーストアタック:ごっつい彗星弾(ゴッツイスイセイダン) 着弾地点から爆発する弾を発射する。 爆風は広めの範囲を持ち、若干の持続も存在する。グレネード・サメ砲は硬直、覇動砲・トールハンマーは小ダウンの付属効果がある。 ただし覇動砲は持続だとダウンしない模様(?)要検証。 エレメンタルアタックは大きな岩石を飛ばす。着弾地点から大爆発を起こす。 バーストアタックは爆発、威力ともに大きくなる。 こちらは武器によって用途が変わってくる サメ砲⇒コンボパーツ 波動砲・トールハンマー⇒対近接武装 弓 エレメンタルアタック 大蛇舞(オロチマイ) バーストアタック:ごっつい大蛇舞(ゴッツイオロチマイ) 威力高め・射程まぁまぁ・リロード早めと全体的に高性能。 しかし攻撃判定が小さいためか遠距離だと当てにくい。なお、硬直もながいため不用意な射出は命取り。 貫通性能が非常に高く、サイネリアの短杖すら貫通する。 エレメンタルアタックは、地面を這う蛇を3匹放つ。蛇は大きく蛇行して進み、障害物にあたると消える。 バーストアタックは蛇の数が増える。 こちらはコンボパーツが主な使い方 散弾銃 エレメンタルアタック 土竜砕(ドリュウサイ) バーストアタック:ごっつい土竜砕(ゴッツイドリュウサイ) 近距離で当てるとその威力は他の武器を圧倒するというほどの高火力。 これがあるだけで銃剣士は1対1ならよってくることすら困難なほど。しかし回避されると全く当たらないという弱点も。 エレメンタルアタックはダウン属性の岩石を前方扇形に発射する。使いやすくはあるが、そもそも通常射撃で迎撃、威力ともに 十分な現状、あまり使う価値もないかもしれない。閉所で多数の敵に囲まれたときに壁を背にすれば被害が減る、かも。 バーストアタックは岩の数が増える。 コンボパーツとしては使えないので単体での近接用武装としてどうぞ。
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アタックティラノ メダロット一覧 ⇒ あ行 - 2 - R - カード - 弐CORE - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 - S ティラノサウルス型メダロット(TIR) 登場作品:2 R カード 弐CORE BRAVE DS 7 8 9 S 機体説明全体概要 ゲーム版メダロット2・弐CORE メダロット カードロボトル メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7~9 メダロットS 関連機体 使用メダロッターメダロット2 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット弐CORE メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体説明 全体概要 ティラノサウルスをモチーフにした攻撃的なメダロット。 両肩が小さな前肢をかたどっているように見える。 頭部から火を噴き、両腕のウッドブロック・ハンマーで相手を叩きのめす。 主にセレクト隊員が使用する。 アニメ版『メダロット』ではセレクト隊が使用。 ▲ページ上部へ▲ ゲーム版メダロット2・弐CORE 2・弐COREでは両腕は「がむしゃら」行動。 2の時点では割と入手頻度が高く、性能も格闘パーツの中ではそれなりと、便利な存在であった。 脚部の推進が低いため純正ではがむしゃらが活かせないが、セレクト隊員はアーマパラディンとミックスして使うので、コレワモクバを履いているとなかなか厄介。 一方弐COREに再登場した時は性能を抑えられてしまい、 数少ないがむしゃら行動の右腕以外は光るところが無い。 まあ弐COREではこのような機体は珍しくないのだが、 真型でもこの性能のまま続投されたので、割と不遇ぶりの目立つ機体である。 また、セレクトスリーに所属し、セレクトレッドとして隊長を務める。 かなりの自信家。 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル 2での性格を踏襲し、カードロボトルでは対戦相手としても登場。 まもるパーツのカウンターを狙う「てつのかべ」デッキを使う。 「カードになっても やっぱりつよいなぁ オレ」 「さすが レッドだよなぁ オレ・・」 「ガー! なんたるふかく!!」 他のセレクトスリーの面々と同様にゲームオリジナルカードとして登場し、 使用しなければ威力が+1される「威力蓄積」という専用行動持ちだが、 同僚のエアプテラの影に隠れて目立たない。 (というか、自分から派手さに欠けると言いつつも、 エアプテラのカードは便利って言ってる。) ▲ページ上部へ▲ メダロットBRAVE BRAVEで「右腕のハンマーは貴重だ!心して使うんだ!」 と言っている通りBRAVEでは右腕ハンマー特性はこの機体しかいない。 たしかにBRAVEでハンマーが使える機体が他にKWG型しかいないので、 そういう意味では貴重とも言えるのかもしれない。 ▲ページ上部へ▲ メダロットDS 残りの2機を差し置いて、セレクトスリーから唯一の登場。 継続攻撃と両腕ハンマーの格闘攻撃一筋はそのまま、 頭部のスキルは「がむしゃら」、右腕は「なぐる」になっている。 また、頭部パーツがわざ名の変更で「ファイヤー」から「ファイア」に改められた。 ブレスファイア(というかファイア全般)の威力が過去作と比べ 極端に上がっていて、がむしゃら行動なので貫通まで付与。 今作では継続症状によるダメージが頼りないので、 パーツのスペックを上げることで一応のバランスを取ったのか。 全体的に攻撃力・装甲が高く、成功・スピードが低い。 まさにパワーファイターと言った感じになった。 左腕はMF用として優秀。Wi-Fi対戦で見かけることもあるだろう。 ▲ページ上部へ▲ メダロット7~9 基本性能はDS時代と同様。8以降での脚部特性は、がむしゃら行動時に充填から攻撃まで、機動性能上げる「アサルト」。 7からセレクト隊仕様のバスターティラノも登場したが、2時代からセレクト隊が使っていた本機は一体どういう関係になるのか… 9では頭がHvパーツとなりつつ、足もHv2と二脚としては多めの物に 8以降ではDLCを用意しつつも、ここまで同僚は復帰できなかったが… ▲ページ上部へ▲ メダロットS 本作では遂に同僚のエアプテラ、ランドブラキオが久々の参戦!ようやくセレクトスリー揃い踏みである! 主な入手方法は激闘ロボトルで、基本性能もこれまでの作品と変わらない 追体験ストーリー新装版メダロット2においてもセレクトスリーとして登場し、そちらでの役回りも同様 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 TIR(ティラノサウルス)型メダロット一覧 アタックティラノ 初代セレクトレッド アサルトティラノ 二代目セレクトレッド バスターティラノ 三代目…だが仲間がいない 同モチーフ・型式番号違い(TLD/TRS/TRX)型機体 ディティラノ TLD:木星に生息するティラノ ジュラシッキング TRS:ティラノサウルス・レックス バオリキシー TRX:化石になったティラノ セレクトスリー(その1) アタックティラノ 隊長のセレクトレッド! ランドブラキオ 司令塔のセレクトブルー! エアプテラ リーダーのセレクトイエロー! ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット2 セレクトたいいん セレクトスリー? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「アタックティラノ」(男) 頭部 ブレスファイヤー TIR-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 50 30 16 6 継続 なぐる ファイヤー 右腕 クラブヒット TIR-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 32 28◎ 1 3 格闘 がむしゃら ハンマー 左腕 ストライクヒット TIR-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 16 42◎ 1 4 格闘 がむしゃら ハンマー 脚部 アタックレッグ TIR-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 55 30 32 17 8 8 8 格闘 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル 「アタックティラノ」 頭部 ブレスファイヤー TIR-01 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 4 4 4 継続 100 なぐる エフェクト継続 効果 最初にこのパーツの攻撃を受けたパーツは、フィールド上にエフェクトカードが 存在する限り、エンドフェイズで毎回2ダメージを受ける。 右腕 クラブヒット TIR-02 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 4 2 2 格闘 400 がむしゃら 威力蓄積 効果 ターンが終了するごとに、このパーツの威力が+1づつ修正される。 ただし一度攻撃に使用すると、本来の威力値に戻る。 左腕 ストライクヒット TIR-03 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 4 3 3 格闘 300 がむしゃら 威力蓄積 効果 ターンが終了するごとに、このパーツの威力が+1づつ修正される。 ただし一度攻撃に使用すると、本来の威力値に戻る。 脚部 アタックレッグ TIR-04 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 4 23 格闘 500 二脚 格闘充填-1 効果 アタックレッグを付けているメダロットのその他のパーツが、 「格闘」属性ならば、そのパーツの充填が-1される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「アタックティラノ」(男) 頭部 ブレスファイヤー TIR-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 35 20 18 6 継続 なぐる ファイヤー 右腕 クラブヒット TIR-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 32 21◎ 3 10 格闘 がむしゃら ハンマー 左腕 ストライクヒット TIR-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 16 17◎ 4 5 格闘 がむしゃら ハンマー 脚部 アタックレッグ TIR-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 40 23 27 42 16 18 格闘 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロットBRAVE 「アタックティラノ」(男) ライブラリー わたしが セレクトたいのたいちょうだ!右腕の ハンマーはきちょうだ!こころして 使うんだ! 頭部 ブレスファイヤー TIR-01 装甲 威力 回数 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 70 17 7 39 80 ☆ × なぐる ファイヤー 右腕 クラブヒット TIR-02 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 40 6 16 50 ☆ × なぐる ハンマー 左腕 ストライクヒット TIR-03 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 40 8 25 50 ☆ × なぐる ハンマー 脚部 アタックレッグ TIR-04 装甲 陸推進 海推進 防御 近接 遠隔 タイプ 45 5 4 11 118 90 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロットDS 「アタックティラノ」(男) アルバム ティラノサウルスがたのメダロット。あたまからはけいぞくダメージがあるほのおをはき、こうげきをしかけてくる。 頭部 ブレスファイア TIR00-M-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 115 15 69◎ 26 12 3 がむしゃら ファイア 右腕 クラブヒット TIR00-M-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 215 9 45 15 1 なぐる ハンマー 左腕 ストライクヒット TIR00-M-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 215 9 45◎ 15 1 がむしゃら ハンマー 脚部 アタックレッグ TIR00-M-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 160 14 12 28 32 13 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:アタックティラノ (パーツ性別:男) アルバム 史上最大級の肉食恐竜とされるティラノサウルス型メダロット。頭からは炎を吐き両腕からはハンマーを振りかざす凶悪な破壊力を身にまとったその姿は暴君の名にふさわしい。 頭部:ブレスファイア (TIR00-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 235 10 52◎ 32 14 4 がむしゃら ファイア 右腕:クラブヒット (TIR00-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 145 15 51 18 155 なぐる ハンマー 左腕:ストライクヒット (TIR00-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 145 9 59◎ 8 17 がむしゃら ハンマー 脚部:アタックレッグ (TIR00-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 250 10 24 28 36 27 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:アタックティラノ (パーツ性別:男) アルバム:No.189 型番:TIR00 史上最大級の肉食恐竜とされるティラノサウルス型メダロット。頭からは炎を吐き両腕はハンマーを振りかざす凶悪な破壊力を身にまとったその姿は暴君の名にふさわしい。 頭部:プレスファイア 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 205 10 48 33 16 4 不可 かくとう / がむしゃら ファイア 右腕:クラブヒット 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 145 15 51 18 15 防御可能 かくとう / なし ハンマー 左腕:ストライクヒット 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 145 9 55 6 19 防御可能 かくとう / がむしゃら ハンマー 脚部:アタックレッグ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 270 16 29 23 二脚 回避可能 アサルト 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:アサルト がむしゃら行動時、充填から攻撃までの間、機動性能+15。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:アタックティラノ (パーツ性別:男) アルバム:No.274 型番:TIR00 史上最大級の肉食恐竜とされるティラノサウルス型メダロット。頭からは炎を吐き両腕はハンマーを振りかざす凶悪な破壊力を身にまとったその姿は暴君の名にふさわしい。 頭部:プレスファイア 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 205 15 61 26 9 4 不可 かくとう / がむしゃら ファイア ○ 右腕:クラブヒット 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 170 16 47 14 15 防御可能 かくとう / - ハンマー - 左腕:ストライクヒット 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 170 6 52 10 13 防御可能 かくとう / がむしゃら ハンマー - 脚部:アタックレッグ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 230 25 33 31 二脚 回避可能 アサルト 4 4 2 4 2 2 2 4 4 2 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - 2 - R - カード - 弐CORE - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 - S
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登録日:2010/08/09(月) 20 30 33 更新日:2024/04/03 Wed 00 28 35 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ガイル ガノトトス グラフィック ゲーム ゲーム用語 ジャンライン スネーク バグ バルディオス御用達 ヒューマンエラー 亜空カン 亜空間 亜空間アタック 理不尽 詐欺判定 「おれは敵の攻撃をかわしたと思ったが、違ったらしい」 もしかして→フーパ 「亜空間アタック」とは、物理的にあり得ない攻撃を受けたり、または加えたりすること。 アクションゲーム、格闘ゲームでよく起きる。 色々なゲームで見つかったりするが、この命名はモンスターハンターシリーズ界隈でメジャーになった。 概要 亜空間、つまり画面の見た目上では何もないところに攻撃判定が存在するために、知らなければ避けるのは不可能な攻撃がこう呼ばれる。究極の初見殺し。 基本的なところでは「攻撃判定と表示されるグラフィックが一致していない」または「グラフィック発生と攻撃判定の発生にタイムラグがある」等々。 もう少し具体的に説明しよう。 前者はたとえば剣を振り下ろす攻撃があったとして、その攻撃が1m先に届いている表示になっているとしよう。 しかし数値上は2m先に届くことになっている場合、どう見ても1m先までしか届いていないはずの攻撃が、更にもう1m先まで届くことになる。こんなの初見でどう避けろと。 「亜空間タックル」で有名なガノトトスもこのパターン。 カメラを横にして確認すると如何に攻撃判定が可笑しいのかが良くわかる。 後者は、例えば銃で撃つ攻撃があるとしよう。 画面表示では既に弾丸は通過したにもかかわらず、その場に銃弾の攻撃判定だけが置き去りにされていたり、あるいは攻撃判定が弾丸より先行。 これが遠距離攻撃や範囲攻撃で起こり、更に運悪く死んだりするとポルナレフ状態不可避となる。 これがまるで亜空間から攻撃判定だけが発生しているように見える為、いつしかこういった攻撃全般が「亜空間アタック」と呼ばれるようになった。 似たようなキーワードとして「詐欺判定」というのも存在し、こちらは攻撃される側ではなく受ける側が見た目よりも判定が大きくて…というパターン。 何故亜空間アタックが起きるのか? 開発側の数値の設定ミス 担当プログラマーのミスタイプやそのチェック漏れ、開発中に細かいバランス調整があった場合に起こる。単純なヒューマンエラー。 敵キャラに設定された接触判定が大雑把だった場合は頻発しがち。 「グラディウスIII」のAC版は当たり判定が見た目と大きくかけ離れていることで特に有名。 バグ これについては言うまでもないだろう。例をあげると キャラクターがなにがしらの行動を起こす→判定の発生→行動をキャンセル→グラフィックは行動がキャンセルされているが、攻撃判定は残っている。 ということになる。こういう場合、あまりに動きを早くするとキャラクターは直立不動なのに、相手はなぜかダメージを受けている。 しかしキャラクターはもう動けるためさらに追撃として亜空間アタックをして以下ループ、ということもあり得るため、ゲームバランスを著しく悪くすることもある。 処理落ち データ的には一見何の問題もないが、そのデータを実行するためのスペックが本体側にないか、何らかの要因で一時的に本体スペックが低下していると起こる。 前者ならともかく後者に関しては完全に運が悪いとしか言いようがなく、その時は仕方ないと諦めるしかない。 通信のラグ オンライン専用のタイトルや、オンラインのマルチプレイにおける主な理由。 考えられる原因は本格的な調査をしないと特定しにくい程度には数多くあり、また原因が分かったところで個人ではどうしようもないものがほとんど。 といっても基本的には接続しているプレイヤーのいずれかが使用しているネット回線の速度または強度に問題があるか、ゲームの運営に使われているサーバーに問題が生じているかに二分されるが、 後者は勿論前者に関しても原因がプロバイダだったり居住地だったり電波干渉だったり天候だったりそれらの複合だったりするので、端末の有線接続やプロバイダの乗り換えだけで解決するとは限らないのが難しいところ。 ゲーム内の仕様 アイテムや後付けのスキルによって攻撃範囲等が変えられるシステムのゲームで、攻撃範囲の数値が変わってもグラフィックが変化しない設定になっている場合。 攻撃範囲増大アイテム、またはキャラクター固有能力などによって、ある一定条件下でのみ発動する攻撃範囲の増大がそれ。 説明書、攻略本などに明記されている場合が多く、単純に高能力として煙たがられる。 大抵グラフィックにプラスして攻撃範囲が追加されるため、やり込むか見切るまでは対応が難しいが、自分で使う場合も意図せず敵を殺してしまい失敗する…なんてことも。 これらの亜空間アタックは基本的に直接攻撃などに多く発生する。たとえば体当たりだったり、または刃物による攻撃、鈍器による打撃など。 オンラインでもなければ修正されることはほとんどなく、プレイヤー間でも「仕様だから」と処理される傾向が強い。 お陰で最終ステージでとれる設定上の最強武装などよりも実際の性能が上だったりすることもあり、縛りなどの対象になりやすい。 近年のアクションゲームではプレイヤーキャラが初期状態から亜空間アタックが可能な作品が多数。 キックなどの格闘攻撃やナイフなどリーチの短い武器には攻撃判定の狭さを補う為にあらかじめリーチを延長させているケースも目立つ。 ついでに亜空間アタックは平面ゲームなど、攻撃判定がキャラクターの向きに対し発生する、というようなプログラムの場合、距離、高さ、位置関係、武器の種類、どれをとっても明らかにおかしいとしか言えないものもある。 余談 主にモンハン界隈のジョークとして「作中世界では『引力』『重力』に加え『アタリハンテイ力(りょく)』という独自の力が働いているため、我々の目にはありえない現象も作中世界では当然に起こりうる」とし、亜空間アタックをこれらの理論で説明する「アタリハンテイ力学」というものがある。 当然公式ではないので注意。 また、某オンラインゲームではナイフの攻撃判定があまりに広すぎたため「日本刀」などと言われていたことも。 追記・修正は虚空からお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モンハンだと3以降は亜空間判定が大幅に修正された代わりに、モンスターの動きがより生物らしくなって隙潰しが増えるようになってる -- 名無しさん (2015-06-10 12 57 10) バグじゃなくて仕様だろうけど相手の、例えばパンチを振り終わった後に判定残るの勘弁して欲しい…インパクトの瞬間じゃなきゃただの伸ばした腕やん -- 名無しさん (2017-09-05 16 41 02) ガノの亜空間タックルは見た目とあまりにかけ離れた判定もさることながら吹っ飛びのベクトルもおかしなことになってるからなアレ -- 名無しさん (2018-06-28 14 35 22) ガイルの空気投げとかかな -- 名無しさん (2018-12-09 10 59 15) ディア・モノブロスの尻尾、ガノトトスのタックル、じゃがいも飛ばし時のティガレックスの尻尾判定などなど…モンハンでは探せばうじゃうじゃ出てくる -- 名無しさん (2019-10-31 13 41 09) 実例の記述がないな -- 名無しさん (2020-02-22 11 08 46) ↑ミス。誰か追記してくれないか? -- 名無しさん (2020-02-22 11 09 16) 余談のとこ、特に何か事情があるとかでも無いならボカさずに普通に名前出しちゃっていいと思う -- 名無しさん (2021-03-29 01 51 56) ガノトトスの場合、タックルで生じるインパクトを自分の周囲の大気に押し付ける形で肉体面だけでなく衝撃面でダメージをハンターに与えてるのかもしれない。ガノがそこまで筋肉あるかどうかは謎だがゴムの様な膨張性を備えているなら考えられなくもない -- 名無しさん (2021-04-19 12 02 50) ストーリーズ2で公式で亜空間タックル呼ばわりされてて草 -- 名無しさん (2021-07-09 21 39 49) ちょっと違うかもしれないが「星のカービィ ディスカバリー」では「実際にあたっていなくても当たっているように見えれば当たっている扱いにする」というシステムだそうだ。 -- 名無しさん (2023-02-03 21 03 32) 名前 コメント
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【名前】 アタックライド アドベント 【読み方】 あたっくらいど あどべんと 【英語表記】 ATTACKRIDE ADVENT 【登場作品】 仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦 【分類】 ライダーカード 【種別】 アタックライド 【所有者】 仮面ライダーディケイド 【詳細】 仮面ライダーディケイドの所有するライダーカードの1枚。 ディケイドリュウキの状態でディケイドライバーへと装填し読みこみ、アドベントを発動。 使うと契約モンスターの「ドラグレッダー」を呼び出すことが可能。
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FIFA09
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【ベアタックル】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH HS中にWK 中CS 25 25 -4 D KFD 発生は遅いが壁強誘発技な為、壁際では使用頻度が上がる。 HIT時、ガード時共に微妙に硬直が長く、壁コンボが入りづらいのが難点か
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タイムアタックモード タイムアタックとは、他車のいないコースを1台で走行し、タイムを競うゲームモードです。 車種の選択は、公式サイトのランキングを参考にしてみてください。 適正馬力 コース名 適正馬力(区分)パワー数値) C1内回り 700(B)15)~720(B)16) C1外回り 680(G)14)~720(B)16) 新環状左回り 740(B)17)~760(D)18) 新環状右回り 830(DG)22) 湾岸線 830(DG)22) 横羽線 830(DG)22) 阪神高速環状 740(B)17)~760(D)18) 名古屋高速環状 800(DG)20) 福岡都市高速 720(B)16)~740(B)17) 横浜線 780(D)19)~800(DG)20) 箱根 740(B)17)~760(D)18) 首都高一周(東京エリア) 740(B)17)~760(D)18) 首都高一周(神奈川エリア) 830(DG)22) あくまでも目安ですので、自分に合う適正馬力を見つけましょう。 車種によって性能が違うので、車種や自分に合った適正馬力にしましょう。 詳しいコース情報は、こちらの公式サイトをご覧下さい。